Ludik en los medios

Digismart: el juego de mesa de Ludik para aprender marketing digital, en La República y ESAN

En octubre de 2018, La República publicó un reportaje sobre Digismart, el juego de mesa creado por Miguel Ángel Palacios, fundador de Ludik, para enseñar estrategias de marketing digital a profesionales y emprendedores. ESAN, donde Miguel cursó la Maestría en Marketing y dictó clases, lo replicó en su portal Conexión ESAN.

Qué es Digismart

Digismart es un método lúdico: un tablero y un app en los que los participantes no acumulan propiedades, sino que diseñan estrategias de venta para conseguir el mayor número de clientes fieles. La dinámica recuerda a un Monopoly, pero cada decisión —dónde invertir, qué canal usar, cuándo cambiar de táctica— se traduce en un cuadro de pérdidas y ganancias al final de la partida.

«Es parte de la filosofía de siempre estar innovando y haciendo cosas raras.»

Miguel Ángel Palacios, para La República

De un curso en ESAN a un producto de Ludik

La idea nació en un curso de procesos creativos: Miguel pidió a sus alumnos que crearan juegos para aprender de forma más divertida. De ahí salió el primer prototipo, y luego, con su formación de ingeniero industrial, desarrolló la app que registra las decisiones de cada jugador y devuelve retroalimentación inmediata.

Ese mismo enfoque —convertir un contenido de capacitación en algo que la gente quiere jugar— es el que hoy aplicamos en nuestros programas de experiencias gamificadas para empresas.

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